该角色由ArticulationBodies驱动,学习遵循运动捕捉动画,同时保持身体平衡。 相反,我不是要求神经网络从头开始生成整个行走动作,而是使用运动捕捉姿势作为参考,让代理学习保持平衡所需的小幅校正,保持动量,正确放置脚步,并从不稳定性中恢复。
长期目标是实现一个完全受物理引擎驱动的第三人称控制器,它仍然具有运动捕捉动画的质量和个性,但可以自然地对力、不平衡运动、碰撞和最终玩家命令做出反应。
还在持续训练和调节,但这是一种非常有趣的动画、强化学习和机器人控制风格的混合。
该角色由ArticulationBodies驱动,学习遵循运动捕捉动画,同时保持身体平衡。 相反,我不是要求神经网络从头开始生成整个行走动作,而是使用运动捕捉姿势作为参考,让代理学习保持平衡所需的小幅校正,保持动量,正确放置脚步,并从不稳定性中恢复。
长期目标是实现一个完全受物理引擎驱动的第三人称控制器,它仍然具有运动捕捉动画的质量和个性,但可以自然地对力、不平衡运动、碰撞和最终玩家命令做出反应。
还在持续训练和调节,但这是一种非常有趣的动画、强化学习和机器人控制风格的混合。
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