我正在研究Roblox开发者如何真正体验到让他们的游戏被发现并增长的过程。
如果你是一位已发布过游戏的Roblox开发者,你认为最困难的部分是什么?
是获取初始玩家,Roblox推荐,广告,留存率,封面/点击率,还是其他什么?
我非常希望听听你的真实体验。
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