我正在研究Roblox开发者实际上是如何体验到让他们游戏被发现并增长的过程的。

如果你是已发布Roblox游戏的开发者,你认为最困难的部分是什么?

是获得初始玩家、Roblox推荐、广告、留存率、缩略图/点击率(CTR)还是其他什么?

我很想听听你的真实体验。