我正在研究Roblox开发者实际上是如何体验到让他们游戏被发现并增长的过程的。
如果你是已发布Roblox游戏的开发者,你认为最困难的部分是什么?
是获得初始玩家、Roblox推荐、广告、留存率、缩略图/点击率(CTR)还是其他什么?
我很想听听你的真实体验。
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