我正在研究Roblox开发者实际上如何体验到让自己的游戏被发现并成长的过程。

如果你是一位已发布过游戏的Roblox开发者,你觉得最难的部分是什么?

是初步获取玩家、Roblox推荐、广告、留存率、缩略图/点击率(CTR)还是其他什么?

我很想听听你真实的经历。