这个游戏被称为《恐慌的时刻》。它是一个策略游戏,玩家扮演一个被困在防护壕里的操作员,通过与AI顾问交谈,并根据收到的报告决定何时使用末日武器。

本游戏的LLM(大型语言模型)在本地运行,是游戏循环的一部分。我们在Unreal Engine上构建了一个自定义插件,使玩家可以与游戏内的顾问对话,且这些对话与玩家在游戏中做出的决定相关联。

不要担心!游戏的资源和关卡设计并不是使用AI生成的,而是完全由我自己设计的!!!我取自老式低多边形图形的灵感,使游戏的风格和玩家体验更加优化。