一直在单独开发这个游戏。游戏的核心规则很简单:地板是你的敌人,如果你停止移动,你就会死掉。
你在真实物理引擎下垂直运动的霓虹灯平台上与中空的机器人进行搏斗,速度在飞跃时不会减少。每次运行之间你可以抽取升级牌,所以每次游戏都会有不同的体验。
我一直在尝试捕捉到那种运动和战斗融合在一起的流畅状态。希望你能告诉我,视觉风格和节奏是否符合你的期望。
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