大家好,

我在2025年12月就创建了我的Steam页面,回头看确实有点早,但是现在我终于有了参加10月份的Next Fest + Launch和11月份的发售的机会。我目前的Steam页面已有超过200个愿望清单,正在思考如何在接下来的三个月里利用这些愿望清单,增加发售前的宣传。

我的游戏是一款小型多人PVP游戏,因此在发售前需要有真正的玩家来与他们队伍对抗。游戏也显然比我预期的更具专业性,因此找到正确的目标观众是一个挑战。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4216610/Spellfall_Last_Mage_Standing/

我尝试过的方法:

  • 在YouTube上传长篇视频,包括预告片、比赛游戏、游戏指南等。然而,我只收到了20-50个观看量,低保留率,因此没有继续使用这种格式。
  • 定期上传YouTube短片,通常获得150-250个观看量。有一次短片的观看量超过800,但并没有转化为愿望清单。
  • 在6月份发布了游戏demo并在Reddit上发布了几篇文章。这次尝试获得了我图表上的一个小高峰。
  • 在r/playmygame和r/playtesters上发布了文章,但没有收到任何回应。
  • 我开始收集了一份YouTube主播/流媒体主播的清单,他们曾经玩过类似的游戏,但结果非常枯燥。大多数类似的游戏都是几年前发售的,而创作者已经转行了。
  • 我将我的demo预告片发送给了Gametrailers,但没有被发布。
  • 我发表了一些开发进展文章,感谢那些评论或浏览了游戏的人。这类文章不是为了收集愿望清单,而是为了与玩家互动并收集反馈。

鉴于之前的尝试取得的有限成功,我现在正在思考如何在剩下的三个月里利用我的时间。

还有什么其他的事情我可以在发售前尝试?有没有什么方法可以让我的游戏店更具吸引力?