我一直对两个事物充满激情:开发和太空。将这两个激情结合到一款以牛顿物理学为基础的6自由度飞行模拟器(Delta-V: Docking Simulator)中,并精确地实现停靠是我遇到的最大的技术挑战之一。
为了完全控制逻辑、性能和复杂的向量计算,我确保了使用C++编程核心项目,配合Unreal Engine 5。
在整个开发过程中,我也遇到了经典的独立游戏开发现实:成功交付一款完美和功能性的项目的艺术。
为了优化工作流程和集中精力于最重要的方面,我在两个方面使用了人工智能作为盟友:
组织和结构化:帮助我规划任务并保持开发工作流程有序。
视觉资产:生成封面艺术、加载屏幕背景和初始启动屏幕。
结果是一款模拟器,每艘航天器都具有自己的独特质量、停靠点和惯性行为,需要真正的驾驶精确度。
请查看它,尝试一下,看看你能否完成停靠动作!我继续改进该项目,非常欢迎您的反馈。
链接:https://victorlbernardes.itch.io/delta-v-docking-simulator
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