您能否告诉我对这幅艺术作品的看法?我的项目是一个从上往下的生存射击游戏。最好的我能描述的就是它的控制方式类似于零碎的零, 但它并不是一个提取射击游戏。虽然零碎是一个非常棒的游戏,但提取并不是我的风格,我也不想制作这样的游戏。它是多个村庄的农耕模拟、射击游戏和角色扮演游戏的混合体。我专注于尽量减少加载屏幕或包裹, 因此大多数内容都在一个大区域内。这个区域包括建筑的内部设计。

我知道这听起来很雄心勃勃,但作为一个软件工程师,我已经开发了大部分相交的系统和类,足以有一个可玩的垂直片段,展示收集、制作、烹饪、农耕、探索、饥饿/口渴、天气/白天/黑夜、任务和剪辑画面。

在我继续往前发展并将我的“调色板”变成“画作”之前,我想看看你们是否会玩这样一个低像素游戏,如果它看起来像程序员的艺术作品。

直到这个项目发布之前,我不会称它为一个游戏。这是我的偏好和对开发者发布产品的尊严之表现。感谢您花费时间阅读这个帖子,无论您是否选择回复,无论您对评论的看法如何。 我特别重视所有的反馈,特别是批评性的反馈。