我开始我的游戏之旅是因为《总发狂》。当然,像许多人一样,我在玩Rockstar游戏——《罪恶之城》、《圣安地列斯》、《暴力学》、《马克斯·佩恩》等。那些游戏对我产生了巨大的影响。但是当我玩《总发狂》,我感觉到了一切都不同了。动作、疯狂的枪战、墨西哥的背景、幽默、音乐、动作和整体氛围都是我在其他游戏中没有体验过的。 我玩了很多次这个游戏,最终我对制作这个游戏的人产生了好奇心,我开始研究《总发狂》的开发商Deadline Games,并了解到他们开发的续作《总发狂2:特卡丽亚枪战》被取消了。续作已经在开发中,但最终被取消了,Deadline Games也最终倒闭了。当我知道第二部游戏实际上已经被计划并且所有准备工作都完成了,但游戏不能完成因为开发商破产时,我感到我应该开始自己游戏开发的旅程了。《总发狂》虽然没有赚到很多钱,但它确实在许多玩家的童年中留下了特殊的记忆,并获得了忠实的粉丝群。谁知道,可能有一天我会自己制作出像《总发狂》这样的游戏,或许我不会。 但如果我不开始我的游戏开发之旅,我永远不会知道。每个游戏开发者都得从头开始,我的起点就是从独立游戏开始,逐步积累经验和提高自己。人生总得从点头开始吧。现在我正在学习游戏开发并且正在制作自己的游戏。所以我很好奇:是什么一款游戏、什么一刻、什么一段经历使你选择了这个游戏开发之旅?我很想听听你们的故事。
哪款游戏激发了你成为游戏开发者的灵感呢?
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