我创建了Reddit Civilization来测试一个想法:如果一个子论坛一起玩,而不是每个人都在自己的存档中努力。所以整个子论坛共享一个城市——一个储藏室,一套建筑,一段历史。
每个成员每天都只有一次行动:收集、建造、研究或打败BOSS。没有人可以通过玩得更多来占据优势,所以城市的进展反映了整个社区在时间的推移中逐渐出现的努力。每晚应用都会发表当天发生的事情的回顾,这是它吸引人们回到主页的方式,而不是依靠通知。
我很想从其他Devvit开发者那里得到反馈:
- 每天一次行动的循环:日常节奏加上每晚的回顾是否使人们感到回归有价值,还是感觉太慢了?
- 9种完全重置的变体(历史/幻想,科幻殖民地,末世,深海,猫,狗,北欧之歌,希腊神话,不朽修炼)——每个建筑名称,BOSS和传记线都被重写了。太多了吗,还是值得的?
- BOSS战斗 + 子论坛投票一起参与——值得扩大,还是会分散核心建造循环?
它已经上线了,已经运行了几天(你可以滚动查看真实城市历史)如果你想试试:https://www.reddit.com/r/Civilizati0nKingd0m/comments/1vh5pi9/the_city_day_1/
我很乐意深入探讨设计或技术(Devvit web + Redis,365天的平衡模拟等)。感谢你的关注!
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