所以,我很喜欢玩《巴罗尼》,它的roguelike元素和渐进式无尽的升级/尊严无尽的技能树总是随机的。

... 如果这两个游戏结合在一起会怎样?

https://share.gemini.google/scrIYu7EWgcG

这就是我问gemini的问题,我想我也不会认为它会变得这么好,甚至建议添加城市建设来使其更复杂,结果它完全接收了这个想法。

所以,这个想法适合任何开发者,无论是独立开发者还是AAA开发者(也许你不知道,哪怕是这样),都可以考虑这个概念——一个真正无尽的冒险。

武器等级已经加入了讨论,... 那么,什么关于附魔呢?

而且,既然是城市建设,当然也需要闲置收入!

设定,中世纪的背景似乎是最合适的,至少最初是这样,可能一个巫师会帮助你穿越领域和前往新的地点...

可以是2.5D的视觉效果,既能体现规模,又能体现视角。

还有元素伤害,闪电,火焰,冰冻,毒素...

还有像《魔兽世界》这样的元素,例如魔法飞弹

锁钥匙解锁锁门和箱子

隐秘躲避陷阱...

... 我的想法到这里就停了。