当我发布我的游戏demo时,我在菜单中提供了一个反馈表格,玩家可以通过它反馈给我,而且当玩家完成demo时表格也会弹出。

我收到了很少的反馈,所有的反馈都是积极的,但很多玩家都在我的游戏里提前结束。

这让我觉得我收到的反馈是有偏见的,因为所有的答案似乎都来自于完成demo的玩家,而这些玩家更有可能喜欢我的游戏。

所以我改变了策略,让表格在玩家尝试退出游戏时弹出,我想他们不会介意多点一次鼠标来离开游戏。

但这是一个错误的决定。后来我发现,这是一个很糟糕的用户体验,即使我收到了更多的反馈,但大多数反馈都是匆忙的,没有什么实际的反馈,或者抱怨弹出窗口出现时尝试退出游戏。

如何才能得到好的反馈呢?我尝试了几个玩家测试的Reddit社区,但到目前为止还没有成功,而且大多数社区都不允许宣传游戏。