代码、关卡、系统、UI、平衡单人,使用Godot 4。我自己编写文档注释,使用西班牙语,半数敌人名称是内行笑话,永远不会解释。

没人提醒你的事情:最后的15%不是内容,是内容周围的400个小系统。进度保存中断,进行中的跑局时可以保存。进度迁移,以免任何人失去进度。八种语言。控制器重新绑定按按键类型。成就。恢复加载画面,而不是在场景失败时将玩家困在那里。

每一个功能都被我说成“两三天”,但实际上每一个功能都花了两个星期。

Steam页面:[链接](https://store.steampowered.com/app/5028190/WaveBorn/)。关于做一款大型射击游戏的单人开发,我有很多看法和伤疤。