我刚刚经历了一次有趣的会话,感觉这次会话很好地总结了真实的AI游戏开发和许多批评者对它的看法之间的区别。
我刚刚花了一个小时在我的滑雪场模拟器中优化路线系统的细节。这个挑战是如何处理游客在路线段上行驶时路线段关闭的问题。发生了什么,如果你在客人在滑雪梯上时关闭滑雪梯,或者他们正在计划使用它。
显然,考虑到安全问题,AI(Codex在本例中)希望非常谨慎,确保所有客人都远离该区域,向玩家发出多个警告和信息,并在多个阶段进行关闭,并且需要多次确认。它基本上是在设计一个现实世界的系统。
最终,一个更好的解决方案是允许玩家通过自己的决定失败。玩家可以强制关闭,留下客人在路线上,可以在高峰季节进行基础设施建设,可以忽略信息和警告,放弃规划,创造一个灾难性的混乱局面。
AI想要解决一个问题,我想要为别人创造一个问题。
这只是很多这样的对话之一。AI游戏开发并不是捷径,它只是一个不同的挑战集。
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