大家好,
我很高兴发现这个社区,主要是因为在其他地方,AI被严重歧视。很高兴有这样一个地方可以分享。
过去几个星期,我一直在工作于一个游戏,我从小就想创造它,尝试过多次,但每次都陷入其中的细节,失去动力,因为需要付出巨大的努力来继续前进... 直到AI出现。自从2000年初开始从事软件开发,我觉得AI让我的原始想法能够加速整个过程,非常棒。
我正在工作于Oskharra,一个低保真度的沙盒冒险游戏。它包含任务、魔法和所有您熟悉的RPG元素。我的目标是创造一个可以自动生成内容的游戏(至少大部分是这样),这样每个玩家都能有不同的体验。结果确实不错,但我认为最终是实现了自动生成的历史、NPC外貌、地下城位置和世界空间... 我觉得这是可以接受的。
我主要使用Claude了,最初我使用了Copilot和他们的LLM集合,甚至在本地使用了一下qwen 27b(希望本地模型在某个时候会变得更加智能,但对于小型任务来说已经很好了)。
无论如何,希望你们会关注这个项目。显然,它还在不断进化中。另一个让我着迷的方面是使用AI来创建工具来帮助我制作这个游戏Modlr的例子。很可能会有更多的工具在我的脑海中冒出来。
这让我很激动。
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