我正在开发PathLife作为我的第一款异步游戏,而我仍然缺乏与这种视角和结构相关的经验。

这个想法源于对The Sims中的生活管理深度和微管理的渴望,以及更简单的图形,结合了BitLife的速度和实用性,尤其是为移动设备设计的。

对于这个第一版原型,我专注于基础,而不是声称完整的生活模拟已经准备好。目前存在的内容包括:

- 层次化/剪影2D人物,由Skeleton2D驱动

- 四个方向的移动

- 闲置和行走动画

- 游戏逻辑与可视化人物和HUD分开

- 基本健康HUD

- 早期的人物定制结构,包括服装类别和男/女身体支持

- 为异步环境准备的结构

老化、教育、职业、关系和生活事件系统已经计划,但尚未实施。这个项目已经成为我学习的重要一步。

开发日志(葡萄牙文):

https://pathlifejogo.blogspot.com/2026/08/criando-um-jogo-onde-voce-vive-do.html

原型视频:

https://www.youtube.com/watch?v=wfywM6oY8fo