我特别感兴趣的是Unity中的Netick + EOS (Epic Online Services)组合。

有人在实际项目或生产环境中使用过Netick吗?您的整体体验如何?

我特别感兴趣的是以下方面的反馈:

  • Netick在稳定性和性能方面如何?
  • 是否遇到过预测/冲突问题?
  • 文档和调试体验如何?
  • 是否认为它适合于小型到中型多人在线项目?
  • 是否有任何关于将长期项目提交给Netick的担忧?

我也特别想听从于使用EOS作为Netick的传输/P2P层的人。

您认为Netick + EOS是一个好的组合吗?是否有任何关于NAT穿透、转发、连接稳定性或整合本身的问题?

目前我正在考虑使用Netick + EOS和更成熟的解决方案如Photon Fusion。Netick的灵活性和潜在的更低成本让我很感兴趣,但我希望能从实际项目中使用过它的人那里听到真实的反馈。

任何正面或负面反馈都将对我很有帮助。