大家好,我是来自英国的独立开发者,叫做*redwiz。 我拥有软件工程学位,并决定通过创建一个游戏来展示我的能力并贡献于这个领域。 我从13岁开始为游戏Graal Online制作图形,具体来说,我是Graal Kingdoms服务器上Cyberjoueurs的图形团队的一员,以及Era服务器的成员。 之后我转向了3D艺术,但现在又回到了2D,因为3D资产太耗时了。 在零售业生活了好长时间后,我害怕去尝试新事物,直到我决定追求我的学位。 我的项目是一个2D射击游戏,已经包含了RPG元素、种植和生存方面,所有这些元素都融入到一个单人故事和副任务中。 这个项目最酷的地方是,我已经建立了一个剔除系统和一个3D坐标系统,允许在一个大世界中没有加载屏幕地拥有多个楼层(地下室、地面、1.2等)。 因为每个资产都在自己的平面层上,每个碰撞层都与一个平面层相关联,所以它确实感觉像是一个3D空间,因为剔除和分块的方式处理它。
我知道收集系统也是独特的,我期待在不久后与你们分享更多。
这个项目使用一个心理记忆系统,让玩家在没有直接靠近或看向一个物体时,无法看到它;然而,如果玩家多次看到它并且它的位置没有改变,它将会持续显示更久,通过特定的食物buff加长,通过来自疲劳的debuff减少。忘了车推车的位置了?看看它一会儿,保持不动一会儿,它会持续显示更久。
游戏中有季节、白天黑夜和天气事件,雨和风会合理地结合在一起,植物也会随着风一起抖动。
更新可能不会每两周发布一次,因为最大发布限制,可能甚至更少频繁,因为我认为在确保架构正确之前填充它会导致后期的技术债务,所以我想发布一些我比较自信的东西。
这是一个关于这个项目将会给予玩家的氛围的预览,我将在这个星期内发布一些更有意义的东西,理想情况下是一个视频。 我不会将这个项目称为游戏,直到它正式发布,因为我认为发布一个项目是成为游戏的一部分。 很高兴找到这个社区,希望你们在我的未来的更新中获得和我一样多的乐趣。
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