我正在开发的游戏中,玩家扮演的是一个矮人。

故事:一座和平的矮人村庄被人类联盟(精灵、暗精灵、矮人、人类和法师)袭击,他们把整个部落撕裂开来,都是为了名义上的正义。

部落首领的儿子,Kimzorash,勉强活了下来。他记得那天发生了什么事,发誓要报复。

十年后,到了他成年仪式的那天,他拿起了父亲留下的遗物——血斧。这是他开始报复的日子。

Slay the Spire 是我最近花费在游戏上的时间最多的游戏,也是给我留下了最深刻的印象的游戏。 我想把它带到移动端,但是它的布局是横向的,所以我一直在想着如何将它放到手机的竖向屏幕上。 最终我参考了Pokémon游戏中的战斗框架。

而Pokémon教会了我一个东西:舞台区域和背景区域需要一个清晰的界限,否则战斗空间不会自然。

所以界限变得非常重要,但是由于我不是手绘这些东西,而是使用AI来做,所以得到界限正确是很难的。 背景一旦放上实际角色,背景就看起来很自然,所以这不是容易的事情。

但仍然,我得到了第一版,足够好,可以在游戏中使用!

目前我计划制作5个阶段,已经在背景和像素艺术上建立了战斗场景。

阶段1-侏儒部落

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阶段2-亡灵部落

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阶段3-森林联盟

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阶段4-山脉联盟

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我正在开发4个可玩角色,Kimzorash包括在内——一个战士,一个射手,一个巫师,和一个盗贼。