黑暗图像更新:第一次大规模公开测试后。
在这个项目中,我大量使用了人工智能编码工具。第一次公开测试后,我得到了一个最大的教训:让一个代理进行孤立的特性修改是不够的。真实玩家立刻暴露了同步、命中注册、碰撞、性能、可访问性和感觉问题,这些问题在单独的实现报告中看起来已经完成了。
所以我改变了工作流程:全游戏审计、根源原因批次、自动化/载荷测试、重复播放和明确的游戏感觉调整,而不是一个提示=一个特性。
当前可玩版本:
https://blackimago.arewefriends.org/maze
我很感兴趣地收听游戏和游戏仍然具有典型“人工智能构建原型”感觉的反馈。
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