大家好!我想和大家分享一下我正在Godot开发的《Alive as a Service》,是一款空间型的roguelike防御游戏。
这是游戏的玩法视频,持续一分钟。虽然已经有了很大的进展,但还有很多地方需要改进,例如攻击模式、爆炸效果和战斗系统等。希望大家能给我一些真实的反馈,帮助我决定优先改进哪些地方。
我主要使用GPT-5.6 Sol作为编码和开发助手。游戏中的3D模型都是从不同市场places购买的许可资产,为什么有些模型的视觉风格会有所不同,例如未来主义的敌方飞船和在视频中出现的桨帆船BOSS。
您认为这种对比是否可以作为某些BOSS的独特风格,还是会让游戏的视觉风格不一致?您是否建议我开始在Blender中创建或自定义自己的模型?
感谢您让我分享我的作品!
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