我们终于开始分析DEAD SPIN的wishlists数据,并发现一个很奇怪的现象:日本的wishlists数量突增超过500条,并且仍在持续增加。
最奇怪的是,我们从来没有专门针对日本市场进行过游戏的宣传。
所以我们开始调查,找到了可能的原因:大约一个月前,AUTOMATON发表了一篇关于我们的文章,并在X上分享了游戏。
我们当时正忙于开发,完全没有注意到这件事,只是现在才有时间去看后果。
日本意外地成为我们的wishlists数据中最显眼的国家之一,而我们并没有针对日本市场进行任何宣传。
现在我们在想:我们是否恰好找到了正确的受众,还是我们低估了日本市场,尤其是对于像我们游戏那样具有视觉特色的游戏?
如果你想看看我们正在制作的游戏,以及这篇文章的背景,请访问我们的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3705670/DEAD_SPIN/
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