当我开发游戏时,我经常希望能快速调整纹理或快速展开模型。尤其是在开发初期。

我在网上找遍了各种工具,能让我快速对模型或纹理进行特定操作,例如翻转绿色通道、标准化、打包Unreal的ORM通道等。您是否知道我在说什么?不需要打开软件进行快速调整。

同样,对于UV展开,也需要一个免费的工具,且无需注册或AI混乱,且无需在网上上传模型。

这是关于可访问性和速度的。至少对我来说,这是关于速度。

因此,我创建了一个PWA(在浏览器中运行的离线工具),使用WebGPU(CPU fallback),整个网站小于1MB。没有任何数据上传到服务器,所有操作都在本地进行。

每个工具都只提供一个功能。应该是非常快速的,包括一个使用GPU的展开工具,具有两个模式(Xatlas和我的模式,它产生的岛屿更少,但有更多的扭曲,适用于有机模型)。

我仍在继续完善工具,但我对它的有用性已经感到非常满意了。

我想与您分享它,以便其他人也能从中受益。如果您有更多工具的建议,请告诉我哪些功能还缺失。