我正在开发餐厅管理游戏《龙之晚餐》,游戏的玩法是(坐下→服务→清洁),然后用赚来的钱购买桌子、装饰和员工。现在我卡住了,我希望能得到外部的帮助。
游戏的早期阶段感觉很好,温馨,低风险,易于理解。但是,玩到中期时,顾客多样性、员工管理和布局奖励都活跃起来后,游戏感觉不再像难度逐渐增加那样,而是像系统过载一样。不知道这是设计缺陷还是我自己对它有了千次玩法的偏见。
我特别希望得到以下反馈:
- 从“温馨”到“混乱”的转变是否感觉到合理,还是突然的?
- 有一个特定的点时,玩家一次被要求做太多事情了吗?
- 有哪些UI/反馈信号没有,你希望能看到,以帮助你跟踪发生的事情?
如果有用,我很愿意分享更多关于系统的细节。诚实地试图确定这是调节问题还是设计问题。
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