洞穴是通过一个复合种子来动态生成的 - 将一个随机的世界种子和洞穴在地表世界中的坐标组合起来。 我接下来会做矿坑,洞穴和矿坑之间的结构差异是,洞穴只有一个等级,而矿坑有多个等级。
我基于以下链接分享的算法生成我的生成算法:https://gameidea.org/2025/01/20/procedural-cave-generation-in-godot-2d/
洞穴是通过一个复合种子来动态生成的 - 将一个随机的世界种子和洞穴在地表世界中的坐标组合起来。 我接下来会做矿坑,洞穴和矿坑之间的结构差异是,洞穴只有一个等级,而矿坑有多个等级。
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