一年多后,我终于到了可以正式发布我的第一款游戏的时刻,这真的是一个由压力诱发的挑战!
这是一个令人感到不可思议的经历,我一直想尝试,但从来没有找到时间真正投入其中。
一个朋友问我是否想学习GameMaker并在GameMaker中工作,我最初确实怀疑自己,但……我们现在就是这样! 从来不要让那些想法占上风!
这就是IGNOBLE 的诞生!
从我们讨论的几个想法中,我们得到了一个独特的东西,一个有逐步进展的roguelite游戏,背景是黑暗的世界,敌人的血肉和骨头作为货币来扩展你的技能树。
这可能是我的一生中最stressful的一天......还有十天我就要结婚了,所以至少这让我的心理准备好了。
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