注意:音乐

我在业余时间开发了一款小型潜水艇式迷你游戏,希望与VS类似,但更符合我感兴趣的东西,所以Subgrade诞生了,我不是设计师,但我发现 voxel 模型非常容易建造,深入学习了这一点,音乐是每个mob的层次融合,融入和淡出,景观是对节奏的反应,仍然有很多工作要做,但玩起来确实很有趣。

这是演示关卡,给出了游戏的其他部分的味道,我仍在完善升级,但有很多可以创造绝对的暴力!

我希望能在10月份发布演示版本,这纯粹是一个“在steam上有个游戏”的标记,这是我的一个目标,但我也希望这个游戏是有趣的。

目前的进展是一个艺术转变(你可以看到旧的较小的模型)和在音乐的层次融合上工作,以便在每轮中演化得更多,而不是一个持续的低调节奏,也有更多的效果对世界事件做出反应,我个人喜欢升级效果和当怪物变强时,屏幕抖动的气泡上升。