简体中文翻译:
TL;DR:在 Unity 中的游戏竞赛项目在 Godot 中重制并扩展,两年内在 Steam 上发布,三天一周工作。
首先,我很想听听各位朋友的经验,如何与朋友合作,进行利润分享,重制竞赛游戏。请分享您的经验!
我和两个朋友重制了我们2020年的竞赛项目《Medic Mayhem》并将其作为Steam游戏发布。这对我们来说是一种新鲜体验,很多东西都感觉新鲜。我们即将发布,因此我回顾一下开发过程,分享一些关于该过程的想法。
快速背景信息:《Medic Mayhem》是一款本地多人行动游戏,玩家驾驶救护车在玩具战场上收集受伤士兵。最后一方积累了更多士兵,足以摧毁对手的基地。
我们于2024年开始,并遵循了以下严格的开发方法:每周花费3小时开发游戏。我们没有全职工作,也没有花太多时间。总共我们每个人花了大约两个月的时间,但 spread 在两年的时间内。
我们采用了基于时间的利润分享方式,但由于我们即将发布(2023年8月21日),我们每个人都工作了相同的时间。很简单!如果您对游戏开发的这些方面感兴趣,Randy Smith在这个视频中详细介绍了他在独立工作室Tiger Style中如何进行利润分享和与合作伙伴合作(约18分钟):https://gdcvault.com/play/1017759/Case-Study-of-a-Microstudio利润分享可能只有在游戏赚取一些钱后才变得相关,所以我目前还没有任何见解。只有感觉这是一个正确的方法。花费的时间 = 您在游戏中的股份。我们决定每周花费3小时,因此每3小时花费的时间都等于游戏中的一个“股份”。每次付款都基于人们拥有的股份。我们将根据销售额决定每年付款多少次。因为我们无法保证游戏会赚取 任何 金钱,所以我很难与陌生人合作,可能会浪费他们的时间。与朋友合作是不同的。
我们为什么选择这个项目?游戏的竞赛版本在我们的标准中很受欢迎,人们可能也会喜欢商业版本。我们还意识到本地多人游戏通常不成功,但我们必须平衡商业目标与我们实际想开发的内容。由于竞赛版本是2020年的作品,想法已经有了一些时间,我们很渴望看到我们可以把它带到哪里。
竞赛版本是使用Unity制作的,但现在我们更喜欢使用 Godot。因此重制是使用了不同的引擎。很少的原始版本可以或是被保留。这个时候我们自己建模了3D物体(尽管我们仍然使用了些预制资产),并且添加了很多新的功能。原来的音乐是委托制作的(包括利润分享)以及添加了重新绑定控制器(严肃地说,PC游戏中这是必须的!)和一般设置。
汽车控制器脚本被重写了至少三次,从一个基于物理的现实控制器转变为一个类似于街机的控制器,具有高的操纵性。驾驶是游戏的核心,必须做到最好。我们设定了一个目标:测试者应该自然地表达驾驶是多么有趣。最后一次迭代的控制器我们实现了,并非常高兴!
所有添加的新功能中,这个最奇怪的就是:游戏将 没有游戏内文字,只有符号。没有语言障碍是很棒的,但解释游戏逻辑而不使用文字是挑战性的,经常会令人沮丧。我们必须测试它很多次,整个过程值得单独写一篇文章。结果可能并不完美,但它是独特的。坦率地说,这才是重要的!
感谢您阅读到这里。您可以在Steam上查看重制游戏:https://store.steampowered.com/app/3543300/Medic_Mayhem/,以及在itch上查看竞赛版本:https://martta.itch.io/medic-mayhem-gamejam。
回到问题:您的朋友合作、利润分享和竞赛游戏到商业发布的经验?
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