我正在制作一个相对开放的RPG,玩家可以自由去哪里。

目前,玩家在游戏开始时从主要任务的发放者那里接受五个任务,然后基本上被告知自由行动。我发现玩测试者喜欢这种自由,但同时也讨厌缺乏方向。

对此有任何想法吗?