全部都是用GameMaker完成的。 大部分都是基本的(尤其是今天我添加的“角色创建”房间,目前只有狗品种),但目前我已经有了一个主菜单(虽然只有‘开始’和‘退出’实际上已经做了些事情),WASD玩家控制,基于delta时间的移动,基本碰撞检测,白天黑夜周期(当然是为了调试而加快了速度),睡眠交互触发下一个白天的开始,一个基本的保存/加载系统,道具栏和热键栏(忽略道具栏的位置,我一直忽视了它),一个基本的生命值条(目前是无用的),以及一个基本的狗伴侣系统(目前它唯一能做的就是跟随玩家)。

我自己创作了些资源(比如玩家的家),但大多数都是从itch.io或CraftPix购买的。 我们已经编辑了很多资源,为了与我想要的风格相符(虽然目前还没有实现,但这不是一个让我失望的因素,仅仅因为它才刚刚过去了六个月)。 主菜单的标题目前是“占位符”,因为我还没有决定我的游戏的名字。

相信我,当我记录游戏时,我是故意避免与那些并不成熟的东西互动的(比如房屋的栏杆,它们会在玩家头部的高度处剪切)。 狗的碰撞检测也存在问题,尚未完全实现。 所以,请在看到这一分钟的游戏画面时,保持冷静!

感谢你的观看!