大家好,我刚刚发布了一个新的Unity编辑器工具名为 AnimFuse。
我最初是为了解决一个非常常见的问题而制作的。您可能有两个几乎符合要求的动画,但它们各自都无法完美地工作。
例如,您可能想从行走动画中取出腿部动作和瞄准动画中的上半身动作。
AnimFuse允许您使用骨骼掩模将两个动画融合在一起,预览编辑器中的结果,修正一些骨骼看起来不正确的姿势,然后将最终结果烘焙成一个正常的 .anim 剪辑。
因此,相比于每次都设置动画层或被困在一个糟糕的组合姿势中,您可以创建您实际需要的动画并将其保存为自己的剪辑。
关键功能:
- 将两个Humanoid动画剪辑融合成一个动画
- 内置Humanoid姿势编辑,包括躯干、脊柱、胸部、头部、手臂、手部、腿部和脚部
独立Clip 2对躯干、头部、手臂、腿部和手指的影响
Master影响控制,快速调整整个融合
实时动画预览
长度不同的剪辑时,使用Clamp、Loop、Stretch和Loop Clip 1 + Stretch Clip 2时间映射
独立根位置和根旋转源
保留或移除根位移和根旋转的in-place选项
可视化XZ根运动轨迹
从1-240 FPS自动或自定义输出帧率
复制Clip 1动画事件或省略它们
Unity Undo/Redo支持所有预烘焙设置
烘焙独立、可重定位的Humanoid .anim剪辑
无需在运行时组件的情况下使用编辑器流程
理想应用场景:
- 将行走动作与瞄准或战斗姿势融合
- 在不同运动中重用上半身动画
快速创建动画变体
修正姿势而不必重新打开源动画
*构建可重用的Humanoid动画库
它目前在Unity Asset Store上折扣50%。
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