大家好,我刚刚发布了一个新的Unity编辑器工具名为 AnimFuse

我最初是为了解决一个非常常见的问题而制作的。您可能有两个几乎符合要求的动画,但它们各自都无法完美地工作。

例如,您可能想从行走动画中取出腿部动作和瞄准动画中的上半身动作。

AnimFuse允许您使用骨骼掩模将两个动画融合在一起,预览编辑器中的结果,修正一些骨骼看起来不正确的姿势,然后将最终结果烘焙成一个正常的 .anim 剪辑。

因此,相比于每次都设置动画层或被困在一个糟糕的组合姿势中,您可以创建您实际需要的动画并将其保存为自己的剪辑。

关键功能:

  • 将两个Humanoid动画剪辑融合成一个动画
  • 内置Humanoid姿势编辑,包括躯干、脊柱、胸部、头部、手臂、手部、腿部和脚部
    独立Clip 2对躯干、头部、手臂、腿部和手指的影响
    Master影响控制,快速调整整个融合
    实时动画预览
    长度不同的剪辑时,使用Clamp、Loop、Stretch和Loop Clip 1 + Stretch Clip 2时间映射
    独立根位置和根旋转源
    保留或移除根位移和根旋转的in-place选项
    可视化XZ根运动轨迹
    从1-240 FPS自动或自定义输出帧率
    复制Clip 1动画事件或省略它们
    Unity Undo/Redo支持所有预烘焙设置
    烘焙独立、可重定位的Humanoid .anim剪辑
    无需在运行时组件的情况下使用编辑器流程

理想应用场景:

  • 将行走动作与瞄准或战斗姿势融合
  • 在不同运动中重用上半身动画
    快速创建动画变体
    修正姿势而不必重新打开源动画
    *构建可重用的Humanoid动画库

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