我正在制作一款独立游戏叫做Monsterest,我想分享我们最近的营销经验。

TL;DR:

  • 一位拥有180K订阅者的YouTuber播放了我们的预告片,我们在3天内获得了12,000个愿望清单。
  • 如果你邀请创作者播放你的预告片他们没有上传的,试着改进预告片并稍后再次联系他们。
  • 我认为YouTube的缩略图很重要。如果你邀请创作者播放你的预告片,请考虑提供一些设计资源供他们使用。

我发送的第一版预告片没有上传。

几个月前,我联系了Indie Game Hub,一家拥有约180K订阅者的YouTuber频道,并邀请他们播放我们的游戏预告片。

他们没有上传我们的预告片,我不确定为什么他们没有播放我们的预告片。

之后,我们进行了多项改进并再次联系他们:

  • 升级预告片:使用最新版本的游戏制作了新预告片,并添加了更精致和有趣的场景。
  • 刷新Steam商店页面:更新了我们的Steam页面描述和截图,以匹配游戏的最新版本。
  • 提供缩略图资源:我们分享了一个Google Drive文件夹,包含干净的新闻资源,方便他们创建缩略图。
  • 在其他平台保持预告片不公开:我们没有在任何地方公开新预告片,除了Steam页面。

这次,他们上传了 预告片 ,并使用自己创建的缩略图。

我认为这次的缩略图甚至比我原来的缩略图图案更好。

我们的前几版预告片,我们自己上传的,最高点击量只有约1,000次。虽然我无法确定缩略图的具体贡献,但我认为它是一个重要因素。

视频很快开始获得点击量,我们也看到TikTok和Instagram的内容创作者分享了预告片,尽管我们从未联系过或要求他们这样做。

总体来说,我们从这一次预告片中获得了约12,000个愿望清单。

我认为我们的前一版预告片没有被大型频道播放是一个好事。

这给了我们一个机会,通过一个更完善的游戏和一个更好的预告片来回来。

这是一次很令人惊讶的结果,我们的小型独立团队,所以我想分享我们的经验,以便其他独立开发者可以受益。

如果你感兴趣的话,这里是游戏的背景:

https://store.steampowered.com/app/2895410/Monsterest/