大家好,最近的新人和新进入人工智能领域的人。
几月前我突然想学习编程,我开始学习JS,经过艰难的学习过程,我偶然发现了Claude和Vibecoding的神奇世界。
简短地说,我最喜欢的休闲游戏是idle游戏或来自修仙/幻想世界的游戏。然而,我很快就感到绝望,因为许多游戏都没有被翻译或翻译得不够好,尤其是这个genre相对来说比较少人了解。
我的解决方案是学习使用几乎完全的Claude代码或Cursor,以及我在ComfyUI上的技能来添加一些艺术元素。
经过一些随意的搜索,我被告知idle或增量游戏是一个很好的开始,所以我选择了这个方向,我制作了非常简单的艺术,纸质马里奥风格的贴纸角色,最大姿势只有3个,来展示角色动作,背景是3个场景的布局,前后中来展示深度,我还添加了些天空的移动效果。游戏的屏幕是当前游戏的位置,视频是一个模拟,展示了它是如何工作的,甚至包括了白天黑夜的循环。
问题出在于,我尝试了太大的目标,添加了太多的技能来使系统感觉完整,几乎所有的技能都互相循环,导致了Melvor Idle的一个问题:一些技能没有太大的意义,除了让数字增加并且获得一些资源。
更大的问题是,我沉迷于微小的UI调整,小的修复和其他问题,我实际上已经丧失了对我实现的所有内容的跟踪,哪些系统是未完成的,哪些需要平衡,哪些内容是解锁的。我是一个Git新手,虽然我经常提交代码,但我仍然无法恢复我之前的进度,我实际上是在循环着,没有任何进展,除了艺术美化,但它还没有达到真正的美化程度。
我的请求是,如果有任何建议,请告诉我。即使我知道这是一个自我施加的问题,我仍然感到很绝望,我在设计阶段进行了大量的研究,学习了很多东西,但我是否应该放弃这个项目,视之为学习经验?还是从头开始,利用我新的知识和规划来重建这个项目?
当前游戏状态的图片:https://imgur.com/a/WDvzyDw
所有的建议都是欢迎的,包括任何批评和反馈。
致谢,Weekend.**
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