你可能正在想:用借款来制作游戏的想法有多么荒谬,尤其是在你是一个正常成年人,有家庭,孩子即将出生(我的儿子很快就会出生)的时候。

我希望我不会激励任何人做出类似的决定。

但既然你已经在这里了,这就是我的故事…

P.S. 这些视频不是剧透,视频中显示的内容不是从游戏中取出的。 它们是一种独立的音视频项目,我们将继续开发它,慢慢地打开进入SHORAPAN的神话世界,而不泄露主线故事。

我是谁

我的名字是Bacho。 我32岁,来自乔治亚西部的小城市Zugdidi(你可能从来没有听说过)。 我现在住在Tbilisi。 我结婚了,我们在10月份将迎来我们的第一个孩子。 所以,像你想象的那样,生活已经给了我很多东西要担心。

但有一段故事已经让我无法摆脱了好几年

它可能从我的祖父开始。 他在世的时候。

他是引我入书籍的那个人,我消失在书中,像只有孩子才有的饥渴一样,渴望逃离周围的现实。

在Zugdidi的希望破灭的青少年生活中,我想逃避的东西有很多。

然后是学校。

然后是大学,我辍学了。

然后是尝试自己在更大的世界中。

我去了圣彼得堡,几乎没有一分钱,因为我想体验一种不同的现实,一种不是我长大在的世界。

我在圣彼得堡的岁月是...激烈的。

我在电影中工作,制作音乐,表演,并以创新的方式将自己投入其中。 PRETTY MUCH 可以做任何事情,尤其是在你早二十岁的圣彼得堡。

在那段时间里,我遇到了一个改变一切的想法:

我要写一个书籍,而不知道它将带我到哪里

所以我坐下来开始写。

我创造了一个宇宙。

我创造了角色。

我开始开发故事,而不知道自己下一页将发生什么。

而它变得非常令人兴奋。 你们一起发现什么发生下一件事情。 虽然,如果我完全诚实的话,最初它只是我逃避日常生活的方式。 我当时在读很多书,词语和故事似乎自己融合在一起。

然后生活给了我自己的困境,我放弃了它。

我回到乔治亚,长时间地将项目放在一边,转而做其他事情。

但角色从来没有让我放弃。

我不能不回归的故事

生活继续。 大多数人一样。 我工作了很多,努力了很多,成功了一些事情,失败了一些事情。 但我无法摆脱的感觉是,我并没有做我真正想做的事情。 我一直喜欢创作。 创造。 建造世界,角色,情况。 一个词:创造出之前没有的东西。 而日常生活不能承受这个部分。 它从内部慢慢地吃掉它,慢慢地。 你生活,工作,忙于各种事情,但在内心深处,有空虚。 我终于意识到我不能再这样生活了。

要么我做我爱的事情,要么我将花费余生痛苦,因为我害怕尝试太多事情。 我真的不认为成年人有第三种选择。

而我在过去的岁月里经历的一切——我读过的,拍摄的,听过的,经历过的——最终都流回了同一个故事。

我回到它。 我继续写。 并在某个时候,我意识到它完美地适合游戏的格式。

而这开始了一个完全不同的问题集…

没有足够的钱来维持一个体面的生活,更不用说开发一个视频游戏了。 但我意识到了一件事:我不会做出我将来会感到耻辱的AI垃圾。 特别是考虑到我自己对自己是多么苛刻。 如果有一个人不会轻易对我宽容,那就是我。 如果我要做这件事,我希望做得好。 我希望做出自己可以骄傲的事情。 首先,自己。 并在那个时候,我意识到:

我需要一个团队

而如果你想要建立一个强大的团队,你就需要钱。 圈子就这样完成了。 我不会在这里详细讲述我是如何通过借款获得资金的。 我会简单地说:它成功了。 并最终,我认为我需要的开发资金已经在我的账户中了。 这就是最有趣的部分开始了。

我是如何寻找团队的

上帝,回想起这个过程的开始,我仍然会感到害怕。 我开始在格鲁吉亚的论坛上寻找艺术家。 有五个人回复了。 我诚实地说,我给了每个人一个测试任务。

而...没什么。 它完全不符合我脑海中的形象。

所以我去了Reddit。

我发布了三四个工作岗位。 约有200人回复了。 是的,我与每个人都有过直接的交谈。 我检查了每个人的作品集。 我选择了十个最强大的候选人,讨论了细节,测试任务,价格,细节,截止日期。

而一次又一次...

没什么。

我脑海中有一个非常具体的形象,而没有人能够实现它。 所以我去了ArtStation。 我手动发送了300个个人信息。 大多数人根本就不回复我。 许多人太贵了,超过了我预算。 一些人拒绝与独立开发者合作。 一些人在第一条回复之后就消失了。

当我快要失去希望时...

我找到了他们。

找到那些对我的想法兴奋的人的感觉是非常特殊的。 不是因为钱。 不是因为他们需要为自己的作品集添加内容。 而是因为他们真正想知道接下来会发生什么。 这就是我找到我的背景艺术家和角色艺术家的方式。 然后是长达几个月的寻找程序员,音频设计师,动画师和作曲家。 我以相同的方式寻找每个人。

直接地。

几个月。

整个过程持续了四个月。 四个月的信息,测试,交谈,拒绝和死胡同。 但最终,我们开始了制作。 并在初期学习如何与团队合作之后,事情开始变得更加顺利。 今天的团队正在工作,而我自己则是作家,导演,艺术总监,和十几种其他通常由不同专业人员负责的职位。 但这就是独立开发。 没有其他选择。

什么是SHORAPAN?

Shorapan是我们的恐惧的故乡

恐惧有不同的形式。 有时它是突然的,短暂的,结束了。 有时它是浓稠的,慢慢地渗透,像胶水。 它会在多年后不放手。 有时它伴随你整个生命。 有时它躲在深处,等待着最糟糕的时刻来回归。

但有另一种恐惧。 它不会袭击你。 它不会追逐你。 它只是从内部改变你。 静悄悄地。 一滴一滴地。 直到有一天你意识到你已经变成了另一个人。 而你甚至无法记得它是何时发生的。

这是SHORAPAN被恐惧抓住的时间。 一座奇怪的城市,位于永恒的深红天空下。 一个城市,人们已经长时间地接受了衰败和毁灭,慢慢地开始将别人的信仰误认为自己的信仰。 这里的一切都由印记来统治。 没有印记,什么也没有。 但只有主教和教士们的谨慎的手指才使这个脆弱的世界不至于完全崩溃。 至少,人们相信这样。

我可以花很长时间来谈论这个世界。 但那样的话,我就破坏了最有趣的部分了。 所以我就简单地这样说:在这片黑暗的美丽中,有像我们这样的人。 他们有自己的观点。 他们有自己的信仰。 他们有自己的疑虑。 而这就是我们的旅程开始的地方。 一段旅程,从普通的下午开始,逐渐地发展成一个更大的故事,一个深刻的剧情和活生生的角色。

我理解,当你听到"黑暗视觉小说""深红天空"时,你会立即开始附加标签。 但我不会争辩。

告诉我,什么在我们的世界里是真正的原创呢? 每个想法都已经被写过了。 每个想法都被想象过了。 每个想法都被多次实现过了。 我们生活在一个文化中,没有一个想法是完全未受前人影响的。

但我仍然允许自己说:这不是一个普通的故事。

每一行都经过了磨练。 我花了四年写这个故事,我知道每个逗号的位置以及为什么。 这不是哲学的表达。 而不是装饰在黑暗美学中的自命不凡的写作。

每个角色都有自己的真理。 控制权的人。 想要说出话的人。 沉默的人。 离开的人。 甚至背叛的人。

深红天空不是装饰。 它是问题本身。 每个角色都在自己的方式上回答这个问题。

为什么我不能不做这件事

人们有时会问我为什么我会做所有这些事情。 借款。 四年的写作。 多月的寻找团队。 家庭的担忧。 第一胎的到来。 为什么不做一个简单的游戏呢? 为什么要做游戏呢? 为什么不干一份普通的工作呢?

我不能。

不是因为我认为自己特殊。 不是因为我认为自己是天才。 而是因为这就是我对世界的陈述。 这是我唯一知道如何说出我想说的话的方式。 有些人通过音乐。 有些人通过电影。 有些人通过Facebook上的文字。 而对我来说,它就是一个游戏。

在SHORAPAN中,我们探索人类本性的黑暗部分。 人在压力下走多远。 在什么时候他们停止成为自己。 由于发生的事情,人们的信仰如何改变。 同一件事在不同的人看来会是什么样子。 并且为什么每个人都认为自己的真理是正确的。

世界确实比黑白之间的简单。 我不知道如何解释它,除了通过一个故事。 通过活生生的角色,做出错误的决定,背叛,失去东西,找到东西,做出错误的决定。 每个人都在自己的方式上是正确的,每个人都在自己的方式上是破碎的。

在SHORAPAN中,没有人只是为了成为邪恶而邪恶。 没有人只是为了成为英雄而成为英雄。 他们都是在深红天空下生活的普通人,试图以他们自己的方式生活。

我在做这个游戏,因为我想留下一个痕迹。 不是一个对我的自我的纪念。 只是一个痕迹。 一种另一个人可以体验,玩,思考后可以体验到的东西。

并且每个人都可以决定是否值得寻找我们提出的问题的答案。 也许它不值得。 也许问题比答案更重要。 这也是游戏的一个主题。

而我在这里讲述的所有关于意义,人类本性和深红天空的内容如果没有一个事实,那么就是空话:

我们也在努力做出一个不辜负的游戏。

黑暗的手工绘制的视觉效果。 小心设计的配乐。 原创的俄语和英语配音。 经过多次编辑和重读的剧本。

SHORAPAN世界中的每个细节都经过了同样的过滤:

"我们是否应该感到羞耻地将它放入游戏中?"

因为我知道如何轻易地破坏一个好的想法。 而如何难以挽救一个坏的想法。

我们计划在2027年10月展示demo。 可能会提前一些时间,若我们能够将它纳入Steam Next Fest。

我们会在接近时更准确地宣布日期,因为我不想现在给出一个日期,后来再为延迟而道歉。

感谢阅读!

这就是全部了。 感谢你阅读到这里。

我花了很长时间思考是否应该写这个。 最终我决定应该写。 有些人必须讲这些故事。 而没有人比我自己更了解我的故事。

如果你读到这里的任何内容都引发了你的共鸣。 如果你对深红天空下生活的人们的旅程感兴趣。 那么这将非常值得我们找到一些人愿意与我们一起分享这个旅程。

游戏仍在开发中。 而目前,每个人都关心我们正在做什么。

有时,即使是单个人说“我正在跟踪这个项目”,也足以让一个难日变得不那么希望less。

我们的社交媒体

最后一个事项。

我们已经在Steam上建立了一个SHORAPAN的页面。 它仍然远远不是完美的——没有demo,没有预告片,我们仍在努力完善页面。

但我们一直在工作,正在不断地添加更多内容:新截图,开发更新,预告片,最终是demo。

如果你想从头开始跟踪这个项目,可以在Steam上找到SHORAPAN,添加它到你的愿望清单中。

我们在Discord服务器上也有一些信息:我们将分享更多关于开发过程的内容:开发日记,幕后工作,视觉开发,以及SHORAPAN神话中不常见的内容。

所以如果你想更密切地跟踪游戏的进展,直接与我们交流,或者只是观察这个奇怪的深红世界的形成,你非常欢迎加入我们。