我来自写作背景,但为视频游戏写作感觉在基本层面上有些不同。我最近几天一直在思考如何在游戏中和通过游戏体验中传递故事。在故事丰富的游戏中,玩家如何对不同方式的故事呈现做出反应呢?有很多种方法可以做到这一点,如文字描述、对话、电影场景甚至是通过环境和视觉故事来呈现。然而,多数方法都涉及大量的阅读或听力,许多人可能会感到沮丧,但似乎故事的呈现是否好或坏的区别在于,是否太多或太慢,而不是仅仅看是否太多或太慢。自己经历过一些很长的电影场景,觉得很有趣,也经历过一些很短的电影场景,觉得很枯燥,感觉时间都很长,完全不在意。然而,我还没有完全弄清楚是什么让他们不同。是因为信任吗?或者是玩家是否能够在有意义的方式与故事互动?
如何设计游戏和故事呈现方式的组合?
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