我正在开发一款网络多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。我决定制定了大约200种游戏物品:可穿戴物品、可消耗物品和原材料。
我如何知道哪些物品玩家会认为是有价值的?如何预测经济以便调节数字?
我在思考创建一个模拟,但我甚至不知道目标应该是什么。
我正在开发一款网络多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。我决定制定了大约200种游戏物品:可穿戴物品、可消耗物品和原材料。
我如何知道哪些物品玩家会认为是有价值的?如何预测经济以便调节数字?
我在思考创建一个模拟,但我甚至不知道目标应该是什么。
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