这是一个额外的活动,目前还没有停止,Solo-dev 在这里。 我一直在改进Lorebound,使用移动设备优先的方法来改进这个基于浏览器的ARPG。[https://lorebound.gg](https://lorebound.gg),仍在beta测试中!
这意味着什么?性能改进(考虑到移动浏览器没有很多力量)和2-3分钟的游戏设计。 所以更新内容:
⏱️性能
- 我和Claude花了几天时间来定义我们想跟踪的指标和基准值
- 我使用Gemini、Kimi和Codex在这里那里来检查Claude的建议是否合理
- 我们在游戏引擎下面写了很多渲染和管线工作,以实现平滑和一致的帧率
⚔️开发流程
- Claude的日常任务+JIRA工作得很好
- 我创建任务,要求LLM写任务的需求,并根据任务复杂度将任务分配给特定的模型
- JIRA技能确保Claude知道什么时候任务被阻塞,什么时候将任务移到review或完成状态
- 我是瓶颈……Claude/Codex等使用Playwright来QA工作,但这些LLM不知道什么是“感觉好”或“玩得好”
仍在工作中:更大的视觉效果、更多的故事和多人模式。
这个社区一直很棒。很多反馈都反映在上面的更新中。 欢迎更多的反馈!
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