我正在独立开发一款名为Woodbound的民间恐怖游戏,使用UE5引擎。现在我需要一些反馈来帮助平衡一个安全屋的机制,避免在测试前就确定了最终的设计。

唯一的安全区域是一个房子,屋子里有一个睡着的怪物。最初的计划是玩家只要保持安静就能避免惊醒她。然而我意识到玩家可能会一直呆在屋子里不动。

为了防止这种情况,我添加了一个新的系统。如果玩家呆在屋子里太久,一个第二个怪物会从外面靠近,发出三次警告敲门声。玩家可以通过观察孔检查他距离门的距离。如果他走到门口并敲门,怪物就会被惊醒,玩家必须离开屋子至少一分钟。

您对这种迫使玩家离开屋子的方法是什么想法?观察孔是否添加了足够的反制手段来避免这种设计显得不公平?