我想创建自己的不对称恐怖游戏已经有一段时间了,甚至在开始编码前就有了很多计划。之前我一直打算使用Godot,因为我们没有真正的编码知识,而且它非常适合初学者,但是在随处查看之后我开始担心延迟问题。由于碰撞盒子、I-框架的时间控制、时间控制以及一般来说最好避免延迟的那些事项都将成为游戏的关键因素,因此尽可能降低延迟是最好的选择。