这是Pico Pico Adventure,一款我为Game Boy打造的迷宫游戏。 在迷宫中,必须在时钟耗尽前收集所有硬币,而不能踩到追逐者。共有六个迷宫,分为两个阶段,每个迷宫通过清除上一个迷宫来解锁,并且你的进度会被保存在卡带上。
我最自豪的是:我没有使用现有的游戏制作工具。 我自己编写了编辑器和引擎,从零开始,包括代码编辑器、精灵编辑器、地图编辑器和音频工具在一个窗口中,伴随着一个模拟器运行ROM时工作。它可以编译成一个真正的.gbf文件,原生Game Boy机器码,没有脚本虚拟机在ROM中。音频驱动也是我的。
卡带是彩色的兼容的,所以同一个ROM在原版DMG上会有四种不同度的颜色,而在Game Boy Color上会有全彩色。 这会对艺术的限制比你想象的要大:一个像素的值无论调色板如何都会在旧硬件上表现为一种颜色,所以在一个地块内部最亮的颜色必须设置为值0,而最暗的颜色设置为值3。如果你弄错了,会在彩色模式下看起来很好,而在灰色模式下不可读,而灰色是那些记得检查的半数人所忽略的。
一些以前被认为是BUG的功能:硬币是背景地块而不是精灵(迷宫中有超过一百个,硬件每行绘制10个精灵,总共40个精灵),追逐者会在玩家之前移动,所以当玩家和追逐者正面相撞时,玩家可以通过离开一个格子来逃避,这样就可以存活下来,迷宫中没有墙可以长到让一个追逐者被卡在其中一个墙壁上,一个长墙可以卡住四个追逐者长达一分钟。
我乐意回答有关引擎和Game Boy方面的问题。
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