我已经花了几个星期的时间在这上面了。这是一个简单的程序化海盗航行游戏。它很简单。你可以在海上航行,找到金子,打败海盗船,并找到地图片段来到“宝藏”。游戏中有奖励、成就和魅力。图形需要大量的改进。图标现在都是Emoji,模型来自Kenney。我打算在不久的将来就将它们换掉。这是我的第一个游戏,所以我主要是为了允许我探索游戏机制并看到Claude如何处理要求而构建它。代码组织中有很多重定向,但现在它是相当可维护的。

我想要让航行“真实”但是初学者不用担心风。气候元素(水、风暴和雾)很有趣。

我开始使用Blender来交换模型,但是我喜欢简单的主题,而且它们太真实了。看Claude在Blender中编辑模型的效果很棒。对于程序化资产,我创建了每个“实验室”(树、岩石、岛屿)以便我可以调整预设以查看哪一个效果最好,然后在游戏中使用这些设置范围。实验室节省了很多时间,因为我不用在游戏中浪费时间来探索变化。

我还将在不久的将来添加更多的任务。我已经为海怪和美人鱼写了几个规范。还需要一些额外的任务并处理一些与模型相关的问题。

https://recknlabs.itch.io/hoardbound