大家好!

我是一个初学者开发者,正在学习Godot,刚刚开始建造我的第一款3D游戏。这是一款小型恐怖/气氛游戏,受到临界空间和探索的启发。

我目前正在工作于光照,试图实现一种不舒服的、“无菌”的黄色效果来适应游戏的设置。我正在使用OmniLights和自定义的天空材质,但我感觉光照仍然感觉有点平淡。

你有没有对初学者有帮助的建议来让光照感觉更加沉浸呢?

另外——对于这样的小型项目来说,开发早期最重要的是什么?我想保持项目的范围小且有趣,但我感觉自己已经陷入了小细节中了。

任何建议都将非常感谢。感谢!