截至目前,我已经在 AAA 空间度过了整个职业生涯,主要工作在 FPS 游戏(Halo、CoD、Doom)上。正如众所周知,那个行业正在崩溃,我最近决定尝试独立开发,专注于一个 2D metroidvania 的有趣想法。

在花费了时间开发和研究这个行业之后,我想分享一下我认为我知道的快速列表,先从 metroidvania 特定开始...

  • metroidvania 流派要求出色的视觉效果和细节。虽然我认为我正在逃避高端生产值,但似乎我并没有!我看到的一切都表明你可以在 metroidvania 流派中成功,但你的游戏需要看起来很好并且非常细致。
  • metroidvanias 的生死由地图决定。作为流派的忠实粉丝,我想我以前知道这一点,但现在变得清晰的是如何制作一个有趣的地图让玩家想要探索我开始建造自己的地图时我学到了很多。
  • metroidvania 玩家想要一个酷的世界和有趣的角色,但不太多的故事。这让我感到惊讶的是,我研究得越多,我发现很多玩这些类型的游戏的人都是为了战斗和探索而来的,如果你太多的话,他们会被打断的。别误会,我并不认为他们想要一个故事,但你需要小心如何在战斗/探索中插入对话。

我还发现了其他一些更普遍的教训...

  • 营销似乎是 90% 的战斗。在独立开发中,发现性甚至比 AAA 更加困难,专注于早期和一致地建立你的粉丝基础是关键的。你需要花时间学习背后的策略,我正在阅读 howtomarketagame.com,但我仍在学习。
  • 出版协议很难获得并且一些人质疑它们的价值。发行商,当然,试图减少风险,他们想要看到的游戏是已经发展到一定阶段(至少有一个demo)的游戏,具有证明的受众。即使你获得了协议,我看到一些人说他们发现了发行商的价值,而其他人说他们没有。

我仍在学习独立和 metroidvania 空间中的东西,如果你想分享更多的想法,或者你认为我错过了或误解了上述任何重大事项,请告诉我。

谢谢!