六周前,我发布了iOS推理游戏《最后的遗言》,游戏讲述的是继承纠纷的故事。我的第一篇Reddit帖子带来了大约60-70个下载量。回应很糟糕。很多评论说游戏看起来“氛围编码”。当我看过文字之后,发现了一个有用的问题:同一个线索出现在多个地方,家族树泄露了关系,打开每个文件几乎足以解决一个案件。 我把项目搁置了,转而去做其他事情。 然后,我注意到澳大利亚的一个玩家购买了永久案件包。显然,一笔销售并没有突然让游戏成功。但是,这告诉我至少有一个人已经完成了免费案件,想要更多。 这足以让我重新打开它。 一开始我想的任务只是让屏幕看起来不那么普通。一旦我重新浏览了游戏,我就意识到更大的问题:我制造了一个推理游戏,它一直在为玩家做推理。 在版本1.1中,每个案件现在都要求玩家回答具体的法律问题。玩家必须连接回答每个问题的记录,重建相关的家族线,选择一个与两者都相符的继承人。一个文件不能满足整个案件。 我移除了重复的解释,保留了家族树和最终决定的相同流程,并添加了引导、标准和专家模式,而不是强迫每个人都使用一个级别的帮助。 附件是直播构建的连续屏幕录像:打开一个记录,链接它到一个法律问题,放在树上,选择继承人,封印判决。 在之前的帖子中提到了:我在开发过程中使用了Claude和Codex进行编码和迭代,肖像资产是用AI生成的。我制定了产品决策,设计了案件规则,选择和迭代了视觉效果,测试了流程,自己发布了它。 游戏运行时没有任何生成,项目背后也没有团队。 更新已经发布了。 我不是在假装一笔销售证明了市场,但它足以让我再次认真对待这个项目。 App Store:https://apps.apple.com/app/id6781295862 对于重新开放已发布的个人项目的人:是什么信号让你决定它值得再次迭代?