我一直想创作一个RPG,并且已经开始工作在一个我脑子里的想法上,做了几个原型。然而,我最大的瓶颈是角色和他们的建模和动画。最初我想做正常比例的人物,采用低多边形风格,但只是制作主角就花了一个月,他的设计也不是很出色。(它是3D的。)如果我要做100个角色像这样,游戏可能永远也不会完成。我放弃了这个项目,休息了一年,开始想出解决这个问题的方法。一个想法是让角色变成动物或怪物,采用萌系风格。然而,这样会让我感到困扰,因为游戏的故事可能会被认为不严肃,我可能会被误认为是畜生党(furry)。而且,非人类的两足角色,如星狐系列,虽然可以更容易地被区分,但你必须学习绘制各种动物,并想出100个不同的动物/怪物。通常还需要一些背景故事来解释所有这些人为什么变成动物和怪物。我的游戏想法与这种背景故事无关。唯一的剩余选择是如果不采用动物/怪物风格,就让所有角色变成萌系的人物,如勇者斗恶龙:限界。然而,这个问题是如何避免角色过于萌系,而又要让他们在故事中被严肃对待。我的脑子里想象的角色是风吹的神奇草履虫中的角色。一个例子是FF7,它虽然有萌系的场景角色,但故事却很严肃。还有SNES的RPG,虽然有萌系的角色,但主题却很严肃。然而,将人类比例转变成萌系比例可能会完全改变游戏的氛围,我还不确定。
如何作为独立开发者创建大量独立RPG角色?
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