我最初想制作一个奇幻城市建筑游戏,管理城市和资源的增长。然后我想让它成为一个探索地下城的游戏,收集罕见的材料用于特定建筑或公民升级。然后我意识到它需要一个故事,我开始工作于一个故事模式,这个故事并没有真正涉及城市建设作为主要主题,而是更像一个“拯救世界”的老式RPG故事。或者玩家可以选择一个村庄/城市来生活和工作,做一名冒险家,完成任务等。说实话,我被所有不同方面的需求所淹没,而我想让每个游戏部分都成为现实,但我觉得这是我能处理的范围,也许太多的选择会让玩家感到困惑。每个部分都太过简陋,玩家可能不会继续玩下去。这个项目确实遭受了范围膨胀,但我不确定应该砍掉什么来让游戏至少令人愉快。