我为Unity开发了一套精确的像素摄像头系统,它解决了像素锁定/抖动问题,同时保持摄像头移动的平滑度。它还支持平滑的抖动和多种分辨率。你可以在demo中自己比较它与标准方法:https://greedjesse.github.io/Pixel-Camera-Pro-Demo/