大家好!我是一名插画师和独立开发者,我想分享一下我目前正在开发的个人项目StickerScout的里程碑。游戏的核心循环很简单但很放松:你走进荒野,静静地等待野生动物出现,拍照,然后带回森林站,压出照片成可收藏的贴纸。然后你可以在自己的贴纸册上装饰这些贴纸。洗洗涮涮,重复!从开发者的角度来说,这是一场疯狂的旅程。我实际上使用原始JS Canvas从零开始构建了这个初始版本,这是一次巨大的学习经历,需要精心调节像素艺术缩放、粒子VFX和UI叠加效果,才能实现平滑的游戏体验。但是,我目前正在规划将游戏完全转移到Godot的路线图。我的终极目标(在远处)是最终推出Kickstarter,奖励 backers的实体奖品是游戏中植物和动物的真实die cut贴纸和贴纸集。但是,现在我的重点是建立社区并精简核心循环。我刚刚推出了一个重大质量更新(v0.1.3),添加了云存档、修复了我的摄像机瞄准算法,并添加了动态野生动物指南。由于我是这个项目的独家开发者,我非常希望得到开发者对游戏节奏、UI流程(尤其是贴纸压印机制!)或整体氛围的反馈。你可以在浏览器中直接在这里玩游戏的web版:littlefoxlittleowl.itch.io/stickerscout 我非常期待您的反馈,并且愿意回答任何问题!
我是一名插画家,正在开发一款温馨的游戏,你可以在游戏中拍摄照片并将它们贴成贴纸。 我刚刚发布了第一版网页demo!
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