嘿,我花了近两年的时间在设计游戏,慢慢地写设计文档,同时等待AI赶上我的艺术技能缺陷。我目前处于预生产阶段,能够熟练编码在Unreal和Godot中,可以尝试不同的工作流设置,寻找能够产生一致艺术的设置。当前我玩的工作流基于LLM,不直接使用3D模型。就像我定义的Json语言/协议一样,LLM可以通过在“块”调色板中放置“块”来创建场景树。只是想看看人们是如何解决艺术工作流管线的,交换经验,了解什么有效,什么无效。 我非常希望我们可以进行一个正式的讨论,而不是简单的回复像ComfyUI + Hunyuan,更多的是谈论我们的经验和绝望。以下是我尝试过的内容:
- Blender MCP + Claude
我的第一个尝试,超过一年前。结果非常糟糕,甚至不能建模一个简单的房子。现在看来它的表现已经更好,模型更好,所以我会在不久的将来重新尝试。 - ComfyUI + Hunyuan3d
我在本地运行它,使用中档GPU和16GB内存。它工作正常,但结果并不出色。如果工作流进一步开发,3D模型分区可能会更好。asset质量不够,需要大量调整,Hunyuan3D不提供新模型的开源代码。 - SaaS - Meshy, Tripo + Accurig, Mixamo
模型看起来不错,但我对大量资产的一致性不确定。需要调整,动画会使模型扭曲,需要重做顶点,重做骨骼,重做纹理等。服务在不断改进,我正在学习重做顶点,UV展开,纹理等。 - 2D Spritesheet - Nano Banana + Seedance
这涉及在T姿势中生成一个背景无关的角色图像,然后将其喂给Seedance生成一个角色动画(行走,攻击等),然后从视频中提取帧并生成一个 spritesheet。它工作正常,但需要大量后处理脚本。 我发现很难让Seedance在不同生成中保持一致性,比例和细节会有所不同,动画之间会有轻微的不一致,例如身体比例不对,中心不对,这会导致动画闪烁并远离平滑。 - 基于LLM的模型组装
我目前的项目涉及创建一个预定义的块调色板,仍在探索什么是最好的宏或微。宏块是墙,窗户,门,屋顶等,微块是砖块,角,柱子等。LLM的工作是将块组装在一起,类似于建造乐高结构,写成一个树状数据结构在JSON文件中,如块X,坐标x,y,z,连接到块Z... 的好处是优化的多边形数量和一致的艺术, 只要调色板的多边形数量被优化,顶点是正确的,艺术风格是一致的,LLM生成的任何东西都应该接近游戏级别。所以,你们呢,试过什么了吗?
评论 (0)